surprize95

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 157 match registrati 68 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca surprize95?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,4 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 157 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se surprize95 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 144 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −15 ELO
21 match · 48 % di winrate
Su Mirage −3 ELO
35 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +56 ELO, winrate 39 %
Il lunedì −85 ELO, winrate 47 %

Dove surprize95 perde più ELO dal 5° match del giorno: −15 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % meglio di 9 %
0,69 meglio di 23 %
76,4 meglio di 25 %
0,97 meglio di 25 %
52 % su 151 duelli in linea con la media
21 % su 14 situazioni meglio di 7 %
Ancient31
68 % meglio di 92 %
0,75 meglio di 46 %
80,2 meglio di 37 %
1,10 meglio di 66 %
50 % su 117 duelli meglio di 36 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis26
62 % meglio di 78 %
0,78 meglio di 66 %
83,4 meglio di 60 %
1,12 meglio di 74 %
61 % su 117 duelli meglio di 91 %
44 % su 16 situazioni meglio di 63 %
Dust 223
43 % meglio di 19 %
0,64 meglio di 8 %
72,0 meglio di 9 %
0,91 meglio di 9 %
51 % su 98 duelli meglio di 45 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Inferno16
44 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 29 %
73,9 meglio di 8 %
0,98 meglio di 16 %
44 % su 79 duelli meglio di 7 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Cache12
58 % -
0,82 -
85,6 -
1,13-
58 % su 52 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke10
80 % -
0,76 -
80,3 -
1,10-
57 % su 58 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca surprize95

In 157 match surprize95 fa 0,73 di K/R, 78,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 58 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 59 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. surprize95 perde più ELO dal 5° match del giorno (−15 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+110 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +76 ELO. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 59 %, bilancio ELO +113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.