sur1k_

Cina
195 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sur1k_?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 84,8 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 11 in 195 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 61 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 28x 4K, 5 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,24−0,02 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +356
= Invariato
Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −16 ELO
52 match · 46 % di winrate
Su Mirage −6 ELO
53 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +95 ELO, winrate 47 %
Il lunedì −35 ELO, winrate 39 %

Dove sur1k_ perde più ELO al 1° match del giorno: −16 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % meglio di 56 %
0,72 in linea con la media
84,8 meglio di 78 %
0,95 meglio di 32 %
46 % su 404 duelli meglio di 28 %
65 % su 17 situazioni meglio di 98 %
Mirage53
47 % meglio di 39 %
0,71 in linea con la media
81,1 meglio di 65 %
0,93 meglio di 26 %
49 % su 404 duelli meglio di 46 %
22 % su 23 situazioni meglio di 13 %
Anubis38
68 % meglio di 93 %
0,79 meglio di 83 %
89,2 meglio di 93 %
1,05 meglio di 70 %
58 % su 311 duelli meglio di 87 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %
Ancient17
53 % meglio di 61 %
0,79 meglio di 82 %
87,9 meglio di 89 %
1,04 meglio di 68 %
54 % su 136 duelli meglio di 72 %
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Nuke12
50 % -
0,62 -
78,4 -
0,84-
42 % su 78 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,74 -
91,6 -
0,94-
47 % su 47 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache6
33 % -
0,74 -
86,7 -
1,00-
45 % su 60 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sur1k_

In 195 match sur1k_ fa 0,73 di K/R, 84,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 38 match. In 59 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 88 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 28x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. sur1k_ perde più ELO al 1° match del giorno (−16 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+100 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +356. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 60 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.