supertrah

Russia
Su FACEIT dal 2024 138 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca supertrah?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 81,3 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 138 match
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 10 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +80
= Invariato
Rating a 1,04, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −5,6, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −26 ELO
46 match · 52 % di winrate
Su Mirage −17 ELO
46 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
24 match · 42 % di winrate

Dove supertrah perde più ELO su Dust 2: −26 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 46 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % meglio di 54 %
0,80 meglio di 82 %
84,9 meglio di 77 %
1,10 meglio di 79 %
55 % su 232 duelli meglio di 76 %
29 % su 34 situazioni meglio di 28 %
Mirage46
48 % meglio di 41 %
0,73 in linea con la media
78,5 meglio di 44 %
1,01 in linea con la media
49 % su 166 duelli meglio di 43 %
31 % su 26 situazioni meglio di 29 %
Ancient18
50 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 69 %
82,1 meglio di 58 %
1,01 meglio di 48 %
52 % su 79 duelli meglio di 55 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Anubis12
50 % -
0,79 -
83,3 -
1,12-
55 % su 56 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache6
83 % -
0,67 -
70,6 -
0,92-
53 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,86 -
84,8 -
1,18-
33 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,63 -
75,8 -
0,76-
14 % su 7 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca supertrah

In 138 match supertrah fa 0,77 di K/R, 81,3 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 17,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 46 match. In 56 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 44 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. supertrah perde più ELO su Dust 2 (−26 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−22 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +80. In calo: K/R −0,05, ADR −5,6, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 46 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.