superhold

Portogallo
147 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca superhold?

Rating 1,10 (su 119 match) K/R 0,75 ADR 79,4 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 147 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,5, Headshot +4 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
Rating a 1,11
▼ Peggiorato
ELO −144

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
38 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno −67 ELO
39 match · 31 % di winrate
Il martedì −42 ELO, winrate 32 %

Dove superhold perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
64 % meglio di 89 %
0,80 meglio di 82 %
85,7 meglio di 79 %
1,19 meglio di 92 %
55 % su 228 duelli meglio di 76 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Mirage38
39 % meglio di 14 %
0,74 meglio di 57 %
77,2 meglio di 37 %
1,08 meglio di 74 %
51 % su 137 duelli meglio di 55 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Ancient21
24 % meglio di 1 %
0,82 meglio di 88 %
83,6 meglio di 68 %
1,15 meglio di 90 %
60 % su 85 duelli meglio di 93 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Inferno16
6 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 14 %
69,4 meglio di 5 %
0,97 meglio di 27 %
58 % su 66 duelli meglio di 80 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Anubis14
36 % -
0,70 -
71,3 -
1,07-
54 % su 37 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,67 -
72,0 -
0,81-
53 % su 17 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache4
25 % -
0,65 -
75,8 -
0,90-
57 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca superhold

In 147 match superhold arriva a K/R 0,75 e ADR 79,4; il rating dei 119 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Rating con 1,10. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 45 match. In 56 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 36 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. superhold perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,5, Headshot +4 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: ELO −144. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.