sunsley
Come gioca sunsley?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).
Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media10 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (19 %).
Armi e aim
Nella media0,76 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,92).
Impact
Punto debole1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,9).
Utility e death
Punto debole1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi invariato a 0,55. Molto sotto la media (0,68).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Molto sotto la media (0,94).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 73,7. Ultimi 3 mesi: 65,3 (all'inizio 65,1). Molto sotto la media (76,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (40 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 34 % (all'inizio 51 %). Molto sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 648. Ultimi 3 mesi: 519 (all'inizio 583).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sunsley perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 27 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,42 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 122 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sunsley
In 122 match sunsley fa 0,55 di K/R, 65,2 di ADR e 0,78 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 45 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 2. In media 11,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 46 % di winrate in 26 match. In 16 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (13 %), in 80 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,87. sunsley perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+52 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, +35 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −64. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,55, Rating a 0,76, ADR a 65,3. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO +17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.