sunsley

Russia
Su FACEIT dal 2025 122 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sunsley?

Rating 0,78 K/R 0,55 ADR 65,2 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,78
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 34 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 48 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 2. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (19 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−9 p.p. · Ø 19 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,76 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 45 %+5 p.p. · Ø 40 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
K/D 0,76−0,16 · Ø 0,92 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 122 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,9).

Round con 2K 9,2 %−2,9 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 8 %
Round con 3K 1,9 %−1,6 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 8 %
MVP per match 1,3−0,6 · Ø 1,9 meglio di 6 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 64 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,3).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 8 %
Danni utility per round 1,2−2,1 · Ø 3,3 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,11−0,07 · Ø 0,18 meglio di 24 %
Round con death 73 %−1 p.p. · Ø 74 % meglio di 69 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,55, Rating a 0,76, ADR a 65,3
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −64

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,50
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi invariato a 0,55. Molto sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
39 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −11 ELO
36 match · 33 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +17 ELO, winrate 37 %

Dove sunsley perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % meglio di 36 %
0,58 meglio di 20 %
68,5 meglio di 26 %
0,81 meglio di 21 %
47 % su 131 duelli in linea con la media
44 % su 32 situazioni meglio di 72 %
Dust 236
33 % meglio di 9 %
0,57 meglio di 15 %
66,4 meglio di 18 %
0,80 meglio di 17 %
44 % su 93 duelli meglio di 34 %
37 % su 19 situazioni meglio di 54 %
Anubis26
46 % meglio di 38 %
0,51 meglio di 5 %
60,6 meglio di 6 %
0,74 meglio di 7 %
43 % su 65 duelli meglio di 31 %
35 % su 26 situazioni meglio di 49 %
Inferno8
63 % -
0,42 -
47,6 -
0,63-
36 % su 28 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,61 -
70,4 -
0,82-
41 % su 29 duelli -
100 % su 7 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,58 -
73,0 -
0,78-
50 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sunsley

In 122 match sunsley fa 0,55 di K/R, 65,2 di ADR e 0,78 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 45 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 2. In media 11,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 46 % di winrate in 26 match. In 16 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (13 %), in 80 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,87. sunsley perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+52 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, +35 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −64. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,55, Rating a 0,76, ADR a 65,3. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.