sunsh1ne-

Cina
Su FACEIT dal 2019 112 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▼ 184
2.605
Picco 30 giorni: 3.029
Rank NA ▼ 104 posti
#1.107
Cina #32 in Cina
30 giorni · prima #1.003 · migliore #903
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sunsh1ne-?

Rating 0,98 (su 73 match) K/R 0,71 ADR 76,3 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 27 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 58 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 111 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 19 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
Rating a 0,98
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −6,4, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −148 ELO
41 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −16 ELO
31 match · 45 % di winrate
Il venerdì −149 ELO, winrate 40 %

Dove sunsh1ne- perde più ELO su Mirage: −148 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 39 %
78,9 meglio di 36 %
0,96 meglio di 20 %
53 % su 85 duelli meglio di 57 %
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Dust 231
45 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 43 %
76,8 meglio di 26 %
0,98 meglio di 27 %
55 % su 73 duelli meglio di 68 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Ancient18
44 % meglio di 22 %
0,76 in linea con la media
80,9 meglio di 44 %
1,08-
64 % su 67 duelli meglio di 96 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Anubis13
54 % -
0,63 -
69,9 -
0,99-
61 % su 28 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,64 -
66,8 -
0,99-
47 % su 15 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,43 -
45,1 -
0,55-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sunsh1ne-

In 111 match sunsh1ne- arriva a K/R 0,71 e ADR 76,3; il rating dei 73 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,5 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 13 match. In 30 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 30 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. sunsh1ne- perde più ELO su Mirage (−148 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+18 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,05, ADR −6,4, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 39 %, bilancio ELO −200.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.