sunlightwf

Kazakistan
Su FACEIT dal 2020 154 match registrati 55 match in 30 giorni
ELO ▼ 277
2.857
Picco 30 giorni: 3.134
Rank EU ▼ 8.931 posti
#14.268
Kazakistan #464 in Kazakistan
30 giorni · prima #5.337 · migliore #5.337
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sunlightwf?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 68,7 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 41 %−11 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 154 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,0 %−2,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 4 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,66+0,35 · Ø 0,31 meglio di 99 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se sunlightwf sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 140 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,66
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −146 ELO
42 match · 43 % di winrate
Su Mirage −131 ELO
62 match · 47 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 34 %

Dove sunlightwf perde più ELO dal 5° match del giorno: −146 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % meglio di 24 %
0,62 meglio di 4 %
67,2 meglio di 2 %
0,93 meglio di 12 %
40 % su 126 duelli meglio di 3 %
37 % su 51 situazioni meglio di 44 %
Dust 232
44 % meglio di 17 %
0,60 meglio di 2 %
66,2 meglio di 1 %
0,88 meglio di 4 %
42 % su 72 duelli meglio di 7 %
47 % su 30 situazioni meglio di 74 %
Ancient25
60 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 38 %
77,1 meglio di 24 %
1,07 meglio di 56 %
33 % su 52 duelli meglio di 1 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Nuke15
53 % meglio di 39 %
0,65 meglio di 6 %
71,3 meglio di 6 %
0,98 meglio di 20 %
33 % su 27 duelli meglio di 1 %
57 % su 14 situazioni meglio di 88 %
Cache13
46 % -
0,67 -
68,1 -
1,02-
58 % su 26 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,68 -
64,4 -
0,99-
63 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sunlightwf

In 154 match sunlightwf fa 0,64 di K/R, 68,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,7. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 13,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 25 match. In 41 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 71 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. sunlightwf perde più ELO dal 5° match del giorno (−146 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+90 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −20 ELO. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 45 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.