sum_new_plz

Cina
Su FACEIT dal 2017 401 match registrati 169 match in 30 giorni
ELO ▲ 162
3.365
Picco 30 giorni: 3.530
Rank EU ▼ 842 posti
#1.899
Cina #58 in Cina
30 giorni · prima #1.057 · migliore #835
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sum_new_plz?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,4 da 401 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 401 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (311 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 401 match
Kill col coltello 1 in 401 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 54x 4K, 5 ace in 311 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +140
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 79,9, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 401 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −166 ELO
70 match · 44 % di winrate
Su Ancient −165 ELO
97 match · 49 % di winrate
Il martedì +83 ELO, winrate 43 %

Dove sum_new_plz perde più ELO al 1° match del giorno: −166 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 401 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage130
61 % meglio di 76 %
0,76 in linea con la media
82,2 meglio di 49 %
1,05 meglio di 44 %
52 % su 567 duelli meglio di 46 %
43 % su 56 situazioni meglio di 63 %
Ancient97
49 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 30 %
79,6 meglio di 36 %
0,98 meglio di 23 %
49 % su 438 duelli meglio di 30 %
51 % su 45 situazioni meglio di 83 %
Anubis69
41 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 24 %
78,7 meglio di 33 %
0,95 meglio di 16 %
47 % su 331 duelli meglio di 20 %
43 % su 35 situazioni meglio di 61 %
Dust 258
50 % meglio di 31 %
0,67 meglio di 13 %
75,6 meglio di 18 %
0,93 meglio di 10 %
50 % su 256 duelli meglio di 35 %
35 % su 20 situazioni meglio di 38 %
Nuke27
41 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 19 %
76,8 meglio di 22 %
0,92 meglio di 6 %
46 % su 105 duelli meglio di 14 %
55 % su 11 situazioni meglio di 81 %
Cache17
47 % meglio di 16 %
0,71 meglio di 16 %
76,8 meglio di 15 %
0,96 meglio di 7 %
52 % su 75 duelli meglio di 32 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sum_new_plz

In 401 match sum_new_plz fa 0,72 di K/R, 79,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 130 match. In 144 su 401 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 166 sotto 0,90. In 311 match con valori dettagliati: 54x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. sum_new_plz perde più ELO al 1° match del giorno (−166 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+749 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +648 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +140. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 79,9, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 169 match, winrate 52 %, bilancio ELO +337.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.