suldenjez

Mongolia
Su FACEIT dal 2020 78 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▲ 466
2.823
Picco 30 giorni: 2.867
Rank SEA ▲ 699 posti
#312
Mongolia #82 in Mongolia
30 giorni · prima #1.011 · migliore #259
Ultimo aggiornamento:

Come gioca suldenjez?

Rating 1,30 (su 69 match) K/R 0,94 ADR 96,9 da 78 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 38 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 1 in 152 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 17,0 %+3,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 97 %
Round con 3K 7,4 %+3,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 99 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −12 ELO
38 match · 63 % di winrate
Al 1° match del giorno +87 ELO
28 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +75 ELO, winrate 53 %
La domenica ±0 ELO, winrate 46 %

Dove suldenjez perde più ELO su Dust 2: −12 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,01 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % meglio di 89 %
0,96 meglio di 98 %
98,1 meglio di 97 %
1,32 meglio di 97 %
63 % su 279 duelli meglio di 95 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 238
63 % meglio di 82 %
0,97 meglio di 98 %
101,6 meglio di 98 %
1,37 meglio di 98 %
59 % su 220 duelli meglio di 83 %
23 % su 22 situazioni meglio di 12 %
Ancient30
63 % meglio di 80 %
0,93 meglio di 97 %
100,6 meglio di 98 %
1,30 meglio di 97 %
59 % su 197 duelli meglio di 85 %
46 % su 24 situazioni meglio di 71 %
Anubis15
53 % meglio di 47 %
0,85 meglio di 87 %
92,7 meglio di 92 %
1,17 meglio di 82 %
53 % su 104 duelli meglio di 54 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Cache7
57 % -
0,86 -
92,1 -
1,16-
56 % su 54 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,93 -
94,1 -
1,27-
68 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,14-
53 % su 40 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca suldenjez

In 78 match suldenjez arriva a K/R 0,94 e ADR 96,9; il rating dei 69 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Round con 3K con 7,4 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 50 match. In 102 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 25 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. suldenjez perde più ELO su Dust 2 (−12 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Mirage (+80 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 60 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.