suldenjez
Come gioca suldenjez?
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Pattern
Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove suldenjez perde più ELO su Dust 2: −12 ELO, 63 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 3,01 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 152 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca suldenjez
In 78 match suldenjez arriva a K/R 0,94 e ADR 96,9; il rating dei 69 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Round con 3K con 7,4 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 50 match. In 102 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 25 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. suldenjez perde più ELO su Dust 2 (−12 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Mirage (+80 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 60 %, bilancio ELO +9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.