suiecid3

Uzbekistan
Su FACEIT dal 2025 120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca suiecid3?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 73,4 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 19 %−20 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 55 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,6−2,6 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +110
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 73,6, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −125 ELO
32 match · 66 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −25 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −25 ELO, winrate 38 %

Dove suiecid3 perde più ELO su Dust 2: −125 ELO, 66 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,81 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % meglio di 58 %
0,72 meglio di 37 %
73,9 meglio di 16 %
1,00 meglio di 37 %
47 % su 103 duelli meglio di 25 %
21 % su 19 situazioni meglio di 10 %
Dust 232
66 % meglio di 90 %
0,72 meglio di 38 %
77,6 meglio di 33 %
0,98 meglio di 29 %
51 % su 128 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Ancient18
33 % meglio di 6 %
0,68 meglio di 18 %
66,5 meglio di 1 %
0,98 meglio di 31 %
53 % su 51 duelli meglio di 55 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Nuke11
73 % -
0,75 -
79,6 -
1,01-
50 % su 32 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,63 -
69,1 -
0,91-
50 % su 28 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,72 -
74,6 -
0,96-
39 % su 23 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache5
0 % -
0,59 -
59,6 -
0,75-
45 % su 22 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca suiecid3

In 120 match suiecid3 fa 0,71 di K/R, 73,4 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 37 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 52 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. suiecid3 perde più ELO su Dust 2 (−125 ELO, winrate 66 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +110. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 73,6, Headshot a 60 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.