sugoro

Germania
Su FACEIT dal 2014 218 match registrati 70 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sugoro?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,1 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 218 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,62+0,34 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +314
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,94, ADR a 78,3, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −53 ELO
61 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −27 ELO
48 match · 33 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +124 ELO, winrate 41 %
Il giovedì −1 ELO, winrate 38 %

Dove sugoro perde più ELO su Mirage: −53 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Inferno
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % meglio di 41 %
0,67 meglio di 24 %
78,8 meglio di 45 %
0,90 meglio di 17 %
48 % su 235 duelli meglio di 37 %
50 % su 28 situazioni meglio di 80 %
Dust 248
46 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 28 %
75,9 meglio di 29 %
0,96 meglio di 33 %
43 % su 193 duelli meglio di 14 %
34 % su 32 situazioni meglio di 42 %
Ancient38
34 % meglio di 7 %
0,70 meglio di 31 %
78,8 meglio di 40 %
0,95 meglio di 26 %
48 % su 164 duelli meglio di 33 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Anubis33
61 % meglio di 80 %
0,67 meglio di 21 %
75,1 meglio di 23 %
0,92 meglio di 17 %
44 % su 147 duelli meglio di 16 %
36 % su 25 situazioni meglio di 47 %
Inferno24
54 % meglio di 53 %
0,78 meglio di 71 %
86,0 meglio di 75 %
1,07 meglio di 59 %
48 % su 110 duelli meglio di 29 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Nuke9
22 % -
0,63 -
76,7 -
0,85-
47 % su 36 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache4
25 % -
0,60 -
67,1 -
0,77-
67 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sugoro

In 218 match sugoro fa 0,69 di K/R, 78,1 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 33 match. In 68 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 107 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. sugoro perde più ELO su Mirage (−53 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+58 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +314. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,94, ADR a 78,3, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 46 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.