sugarcrash

Germania
108 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sugarcrash?

Rating 0,94 (su 107 match) K/R 0,68 ADR 75,3 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 60 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+2 p.p. · Ø 20 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 0,7−0,9 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 42 %−6 p.p. · Ø 48 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 108 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,5 %−2,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 17 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 67 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 41 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +92
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshot −2 p.p.

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −22 ELO
46 match · 65 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −22 ELO, winrate 42 %

Dove sugarcrash perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,69 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % meglio di 91 %
0,72 meglio di 44 %
78,1 meglio di 39 %
1,01 in linea con la media
48 % su 182 duelli meglio di 35 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Ancient18
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 14 %
73,1 meglio di 12 %
0,91 meglio di 17 %
50 % su 64 duelli meglio di 45 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Inferno15
40 % meglio di 13 %
0,69 meglio di 32 %
77,4 meglio di 33 %
0,95 meglio di 25 %
41 % su 68 duelli meglio di 6 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Dust 212
33 % -
0,64 -
74,1 -
0,89-
36 % su 56 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,65 -
78,7 -
0,89-
42 % su 33 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
25 % -
0,58 -
63,2 -
0,78-
53 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sugarcrash

In 108 match sugarcrash arriva a K/R 0,68 e ADR 75,3; il rating dei 107 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 46 match. In 30 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 53 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. sugarcrash perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +92. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshot −2 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.