suet0l0g
Cronologia nomi di suet0l0g
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca suet0l0g?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto debole0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Punto debole0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,09). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 77,7 (all'inizio 87,0). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (50 %).
Ultimi 3 mesi: 2.636 (all'inizio 3.021).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove suet0l0g perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 100 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca suet0l0g
In 100 match suet0l0g fa 0,78 di K/R, 83,7 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 21 match. In 49 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 31 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. suet0l0g perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+78 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −9,3, Winrate −11 p.p., ELO −385.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.