subaru-w
Cronologia nomi di subaru-w
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,02). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 82,3). Appena sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 43 %). Nettamente sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Ultimi 3 mesi: 1.238 (all'inizio 1.263).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 27 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 41 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca subaru-w
In 41 match subaru-w fa 0,74 di K/R, 81,9 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,7 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 6. In media 15,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 80 % di winrate in 10 match. In 15 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 17 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 81,5, ELO a 1.238.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.