su57x

Vietnam
383 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca su57x?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 78,6 da 383 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 383 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (303 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 62 %+15 p.p. · Ø 47 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 10 in 383 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 54x 4K, 6 ace in 303 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,45+0,18 · Ø 0,27 meglio di 88 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +50
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,94, ADR a 78,8, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 383 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −63 ELO
91 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −14 ELO
58 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −14 ELO, winrate 44 %
Il lunedì +6 ELO, winrate 38 %

Dove su57x perde più ELO su Dust 2: −63 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 383 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 291
43 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 39 %
78,4 meglio di 43 %
0,94 meglio di 26 %
49 % su 407 duelli meglio di 41 %
39 % su 46 situazioni meglio di 49 %
Ancient82
54 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 43 %
80,0 meglio di 44 %
0,96 meglio di 34 %
48 % su 493 duelli meglio di 35 %
37 % su 30 situazioni meglio di 47 %
Mirage76
54 % meglio di 66 %
0,72 in linea con la media
80,8 meglio di 58 %
0,96 meglio di 33 %
49 % su 419 duelli meglio di 41 %
28 % su 32 situazioni meglio di 22 %
Anubis57
49 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 42 %
79,2 meglio di 45 %
0,93 meglio di 22 %
52 % su 334 duelli meglio di 59 %
30 % su 30 situazioni meglio di 29 %
Inferno36
58 % meglio di 70 %
0,73 meglio di 59 %
76,7 meglio di 36 %
0,97 meglio di 38 %
49 % su 196 duelli meglio di 43 %
9 % su 11 situazioni meglio di 3 %
Cache19
26 % -
0,62 -
69,3 -
0,80-
44 % su 101 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke14
43 % -
0,63 -
72,0 -
0,84-
39 % su 77 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo7
43 % -
0,75 -
82,6 -
1,00-
40 % su 35 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca su57x

In 383 match su57x fa 0,71 di K/R, 78,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 36 match. In 122 su 383 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 195 sotto 0,90. In 303 match con valori dettagliati: 54x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. su57x perde più ELO su Dust 2 (−63 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+297 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +297 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +50. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,94, ADR a 78,8, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 52 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.