stunt

Finlandia
Su FACEIT dal 2019 233 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 1
3.323
Picco 30 giorni: 3.438
Rank EU ▼ 332 posti
#2.246
Finlandia #52 in Finlandia
30 giorni · prima #1.914 · migliore #1.914
Ultimo aggiornamento:

Come gioca stunt?

Rating 1,06 (su 193 match) K/R 0,73 ADR 78,5 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 19x 4K, 5 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +142
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,07, ADR a 78,0, Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −116 ELO
71 match · 55 % di winrate
Al 2° match del giorno +56 ELO
59 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −88 ELO, winrate 43 %

Dove stunt perde più ELO su Ancient: −116 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,75 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 30 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
68 % meglio di 93 %
0,71 meglio di 26 %
78,1 meglio di 29 %
1,01 meglio di 30 %
50 % su 183 duelli meglio di 34 %
46 % su 41 situazioni meglio di 72 %
Ancient71
55 % meglio di 47 %
0,76 in linea con la media
81,7 meglio di 46 %
1,14 meglio di 75 %
47 % su 179 duelli meglio di 19 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Nuke43
58 % meglio di 49 %
0,76 meglio di 46 %
81,1 meglio di 43 %
1,08 in linea con la media
49 % su 154 duelli meglio di 26 %
50 % su 18 situazioni meglio di 74 %
Inferno19
53 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 23 %
73,6 meglio di 9 %
1,07 meglio di 35 %
62 % su 55 duelli meglio di 79 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Cache16
44 % meglio di 9 %
0,61 meglio di 1 %
67,6 meglio di 1 %
0,91 meglio di 3 %
39 % su 54 duelli meglio di 2 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Overpass4
50 % -
0,74 -
73,0 -
1,14-
67 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stunt

In 233 match stunt arriva a K/R 0,73 e ADR 78,5; il rating dei 193 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 79 match. In 84 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 66 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 19x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. stunt perde più ELO su Ancient (−116 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+416 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 77 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +142. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,07, ADR a 78,0, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 59 %, bilancio ELO +136.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.