strzelaj1
Come gioca strzelaj1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,83 di K/D e quindi molto sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,63.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 69,0.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 61 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.103.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 28 %.
Pattern
Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove strzelaj1 perde più ELO al 1° match del giorno: +2 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,45 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 64 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca strzelaj1
In 64 match strzelaj1 fa 0,62 di K/R, 68,1 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 13,4 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 13 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 38 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,87. strzelaj1 perde più ELO al 1° match del giorno (+2 ELO, winrate 46 %). Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 58 %, bilancio ELO +1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.