struyachim

Bielorussia
142 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca struyachim?

Rating 0,86 (su 92 match) K/R 0,61 ADR 69,9 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−21 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 142 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,3 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 5 %
Round con 3K 1,3 %−2,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +14 p.p., ELO +430
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,0, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,50
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,64). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

La domenica ±0 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 28 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % meglio di 32 %
0,64 meglio di 13 %
72,0 meglio di 14 %
0,90 meglio di 15 %
46 % su 93 duelli meglio di 28 %
24 % su 25 situazioni meglio di 14 %
Anubis27
52 % meglio di 57 %
0,60 meglio di 5 %
70,5 meglio di 9 %
0,79 meglio di 2 %
33 % su 79 duelli meglio di 1 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Nuke22
64 % meglio di 78 %
0,68 meglio di 16 %
72,1 meglio di 9 %
0,95-
33 % su 33 duelli meglio di 1 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Inferno17
41 % meglio di 19 %
0,50 meglio di 1 %
62,4 meglio di 2 %
0,76-
32 % su 28 duelli meglio di 1 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Mirage15
47 % meglio di 35 %
0,58 meglio di 3 %
66,3 meglio di 3 %
0,84-
39 % su 38 duelli meglio di 5 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Ancient5
40 % -
0,64 -
72,6 -
0,99-
73 % su 11 duelli -
-
Overpass4
25 % -
0,58 -
68,3 -
0,56-
100 % su 2 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca struyachim

In 142 match struyachim arriva a K/R 0,61 e ADR 69,9; il rating dei 92 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,3 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 19 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 53 sotto 0,90. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. Va meglio su su Dust 2 (+35 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +14 p.p., ELO +430. In calo: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,0, Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.