strjak

Argentina
197 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▼ 282
1.600
Picco 30 giorni: 1.917
Rank SA ▼ 7.902 posti
#17.661
30 giorni · prima #9.759 · migliore #9.759
Ultimo aggiornamento:

Come gioca strjak?

Rating 1,09 (su 181 match) K/R 0,78 ADR 84,8 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 21x 4K, 5 ace in 122 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,51+0,24 · Ø 0,27 meglio di 94 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 84,2, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −50 ELO
29 match · 38 % di winrate
Su Ancient −41 ELO
21 match · 62 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −78 ELO, winrate 46 %
Il martedì −18 ELO, winrate 36 %

Dove strjak perde più ELO su Anubis: −50 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
67 % meglio di 94 %
0,82 meglio di 87 %
87,1 meglio di 83 %
1,16 meglio di 91 %
54 % su 199 duelli meglio di 71 %
56 % su 43 situazioni meglio di 90 %
Anubis29
38 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 22 %
78,5 meglio di 41 %
0,95 meglio di 27 %
50 % su 109 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Dust 227
52 % meglio di 54 %
0,76 meglio di 67 %
84,2 meglio di 71 %
1,02 meglio di 53 %
51 % su 120 duelli meglio di 54 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Nuke23
39 % meglio di 8 %
0,74 meglio di 44 %
81,4 meglio di 48 %
1,09 meglio di 65 %
54 % su 89 duelli meglio di 61 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Ancient21
62 % meglio di 86 %
0,82 meglio di 86 %
87,8 meglio di 82 %
1,11 meglio di 82 %
43 % su 67 duelli meglio di 11 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Inferno17
47 % meglio di 34 %
0,82 meglio di 89 %
88,0 meglio di 86 %
1,19 meglio di 92 %
60 % su 55 duelli meglio di 90 %
50 % su 6 situazioni meglio di 77 %
Cache4
25 % -
0,75 -
93,1 -
1,07-
33 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
1,00 -
110,1 -
1,14-
100 % su 2 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca strjak

In 197 match strjak arriva a K/R 0,78 e ADR 84,8; il rating dei 181 match con rating è di 1,09. Punto di forza: K/D con 1,11. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 69 match. In 84 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 52 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 21x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. strjak perde più ELO su Anubis (−50 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+62 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 84,2, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 47 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.