stressaudi

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 219 match registrati 96 match in 30 giorni
ELO ▼ 155
2.413
Picco 30 giorni: 2.734
Rank EU
#70.199
Corea del Sud #1.101 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca stressaudi?

Rating 1,00 (su 169 match) K/R 0,76 ADR 84,5 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 219 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 57 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 77 %
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, ADR −9,2, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
40 match · 43 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
21 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −30 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 43 %

Dove stressaudi perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 25 %
77,0 meglio di 29 %
0,94 meglio di 19 %
47 % su 380 duelli meglio di 25 %
40 % su 20 situazioni meglio di 56 %
Dust 253
53 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 72 %
89,9 meglio di 86 %
1,00 meglio di 35 %
48 % su 326 duelli meglio di 30 %
35 % su 17 situazioni meglio di 45 %
Ancient40
43 % meglio di 21 %
0,75 in linea con la media
84,2 meglio di 64 %
0,98 meglio di 30 %
46 % su 239 duelli meglio di 20 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Anubis21
57 % meglio di 66 %
0,83 meglio di 86 %
91,0 meglio di 91 %
1,10-
60 % su 81 duelli meglio di 91 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Nuke16
69 % meglio di 89 %
0,82 meglio di 76 %
89,5 meglio di 80 %
1,07-
59 % su 104 duelli meglio di 80 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Cache10
90 % -
0,88 -
92,8 -
1,24-
71 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,68 -
81,0 -
0,90-
47 % su 30 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stressaudi

In 219 match stressaudi arriva a K/R 0,76 e ADR 84,5; il rating dei 169 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 90 % di winrate in 10 match. In 62 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 66 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. stressaudi perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+56 ELO, winrate 49 %). In calo: K/R −0,10, ADR −9,2, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 50 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.