stremyaga
Cronologia nomi di stremyaga
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca stremyaga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (48 %).
Clutch
Nella media23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,87 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,4 %).
Utility e death
Nella media0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,89). Nettamente sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 78,6. Ultimi 3 mesi: 74,5 (all'inizio 74,4). Appena sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi invariato a 44 %. Appena sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 32 %). Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 923. Ultimi 3 mesi: 923 (all'inizio 576).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove stremyaga perde più ELO su Mirage: −65 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 147 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca stremyaga
In 147 match stremyaga fa 0,66 di K/R, 74,5 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 4. In media 14,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 48 % di winrate in 33 match. In 37 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 81 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. stremyaga perde più ELO su Mirage (−65 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+49 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +347. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,90, ADR a 74,5, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −90.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.