strafers

Turchia
Su FACEIT dal 2021 376 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▲ 93
3.123
Picco 30 giorni: 3.187
Rank EU ▲ 49 posti
#5.031
Turchia #107 in Turchia
30 giorni · prima #5.080 · migliore #3.278
Ultimo aggiornamento:

Come gioca strafers?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 da 363 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 363 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (316 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 363 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 76x 4K, 8 ace in 316 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,0−1,9 · Ø 3,9 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,19−0,13 · Ø 0,32 meglio di 13 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +128
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,06, ADR a 82,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 363 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −309 ELO
103 match · 43 % di winrate
Su Ancient −211 ELO
38 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −241 ELO, winrate 43 %
Il martedì −97 ELO, winrate 45 %

Dove strafers perde più ELO su Mirage: −309 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,62 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 363 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
43 % meglio di 9 %
0,78 meglio di 59 %
85,7 meglio di 67 %
1,08 meglio di 54 %
54 % su 517 duelli meglio di 58 %
36 % su 45 situazioni meglio di 41 %
Dust 288
58 % meglio di 62 %
0,75 meglio di 45 %
80,7 meglio di 43 %
1,06 meglio di 44 %
52 % su 418 duelli meglio di 47 %
45 % su 44 situazioni meglio di 67 %
Anubis70
54 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 63 %
84,9 meglio di 67 %
1,08 meglio di 56 %
53 % su 372 duelli in linea con la media
46 % su 41 situazioni meglio di 70 %
Ancient38
47 % meglio di 22 %
0,73 meglio di 35 %
78,0 meglio di 27 %
1,00 meglio di 28 %
44 % su 154 duelli meglio di 9 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Nuke29
59 % in linea con la media
0,79 meglio di 60 %
85,6 meglio di 64 %
1,06 meglio di 42 %
54 % su 150 duelli meglio di 53 %
29 % su 14 situazioni meglio di 23 %
Cache22
64 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 30 %
78,0 meglio di 18 %
1,03 meglio di 25 %
48 % su 100 duelli meglio di 17 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Inferno13
46 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
58 % su 71 duelli -
20 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca strafers

In 363 match strafers fa 0,77 di K/R, 83,0 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 22 match. In 153 su 363 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 132 sotto 0,90. In 316 match con valori dettagliati: 76x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. strafers perde più ELO su Mirage (−309 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+136 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +128. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,06, ADR a 82,6. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 52 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.