storZz
Come gioca storZz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media39 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi appena sopra la media (3,7 %).
Utility e death
Nella media2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,98.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 82,2. Ultimi 3 mesi: 75,9 (all'inizio 82,2). Appena sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 50 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.491.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove storZz perde più ELO su Anubis: −27 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,86 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 111 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca storZz
In 111 match storZz arriva a K/R 0,71 e ADR 77,0; il rating dei 91 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 5. In media 15,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 30 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 38 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. storZz perde più ELO su Anubis (−27 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+3 ELO, winrate 38 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate. In calo: K/R −0,04, ADR −6,3, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 42 %, bilancio ELO −20.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.