stoleSimp

Serbia
Su FACEIT dal 2021 295 match registrati 106 match in 30 giorni
ELO ▼ 134
3.097
Picco 30 giorni: 3.515
Rank EU ▼ 1.449 posti
#5.545
Serbia #103 in Serbia
30 giorni · prima #4.096 · migliore #3.394
Ultimo aggiornamento:

Come gioca stoleSimp?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 da 295 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 295 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 40 %+28 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill con Zeus4 in 295 match
Kill col coltello 9 in 295 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 55x 4K, 9 ace in 227 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,0−1,9 · Ø 3,9 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −254

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 295 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −177 ELO
31 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −80 ELO
112 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −93 ELO, winrate 49 %
Il martedì −48 ELO, winrate 44 %

Dove stoleSimp perde più ELO su Nuke: −177 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 63 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,44 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 295 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2112
53 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 73 %
85,2 meglio di 65 %
1,14 meglio di 70 %
58 % su 644 duelli meglio di 78 %
42 % su 55 situazioni meglio di 57 %
Anubis77
68 % meglio di 88 %
0,78 meglio di 63 %
80,3 meglio di 43 %
1,11 meglio di 65 %
54 % su 342 duelli meglio di 59 %
28 % su 29 situazioni meglio di 24 %
Nuke31
48 % meglio di 23 %
0,67 meglio di 10 %
71,9 meglio di 7 %
0,91 meglio di 5 %
60 % su 137 duelli meglio di 80 %
29 % su 17 situazioni meglio di 23 %
Mirage26
35 % meglio di 2 %
0,76 in linea con la media
81,9 meglio di 48 %
1,04 meglio di 40 %
54 % su 121 duelli meglio di 58 %
27 % su 11 situazioni meglio di 17 %
Inferno22
64 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 58 %
81,6 meglio di 38 %
1,14 meglio di 54 %
59 % su 120 duelli meglio di 62 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Cache19
47 % meglio di 16 %
0,72 meglio di 19 %
76,0 meglio di 12 %
1,01 meglio di 19 %
55 % su 84 duelli in linea con la media
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Ancient8
38 % -
0,73 -
71,6 -
1,02-
47 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stoleSimp

In 295 match stoleSimp fa 0,78 di K/R, 81,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 77 match. In 135 su 295 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 97 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 55x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. stoleSimp perde più ELO su Nuke (−177 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+241 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −98 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −254. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 54 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.