stint-

Russia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 153 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca stint-?

Rating 1,12 (su 116 match) K/R 0,80 ADR 83,3 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 153 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 94 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −236

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +1 ELO
20 match · 35 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove stint- perde più ELO al 4° match del giorno: +1 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,72 · Ancient
  3. 100° match registrato · Nuke
  4. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % meglio di 66 %
0,82 meglio di 81 %
84,2 meglio di 63 %
1,20 meglio di 89 %
59 % su 169 duelli meglio di 86 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Mirage35
43 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 33 %
75,9 meglio di 23 %
0,96 meglio di 24 %
49 % su 103 duelli meglio di 36 %
24 % su 21 situazioni meglio di 14 %
Ancient27
44 % meglio di 23 %
0,87 meglio di 89 %
91,5 meglio di 88 %
1,28 meglio di 94 %
56 % su 75 duelli meglio di 72 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Anubis23
35 % meglio di 6 %
0,80 meglio di 73 %
83,8 meglio di 62 %
1,09 meglio di 66 %
49 % su 65 duelli meglio di 36 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Nuke12
33 % -
0,77 -
77,9 -
0,99-
52 % su 44 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Cache10
80 % -
0,89 -
93,9 -
1,31-
53 % su 34 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,77 -
80,8 -
1,27-
67 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stint-

In 153 match stint- arriva a K/R 0,80 e ADR 83,3; il rating dei 116 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 54 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 35 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. stint- perde più ELO al 4° match del giorno (+1 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+48 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −236. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 44 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.