stepw1se

Turchia
Su FACEIT dal 2018 129 match registrati 129 match in 30 giorni
ELO ▲ 324
3.177
Picco 30 giorni: 3.268
Rank EU ▲ 4.980 posti
#4.066
Turchia #85 in Turchia
30 giorni · prima #9.046 · migliore #3.024
Ultimo aggiornamento:

Come gioca stepw1se?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,4 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 129 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
45 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −62 ELO
29 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −1 ELO, winrate 49 %
Il giovedì −61 ELO, winrate 45 %

Dove stepw1se perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis
  2. Più kill in un match: 49 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 30 %
81,6 meglio di 46 %
1,01 meglio di 30 %
45 % su 161 duelli meglio di 11 %
35 % su 23 situazioni meglio di 37 %
Dust 229
48 % meglio di 25 %
0,74 meglio di 41 %
81,7 meglio di 48 %
1,03 meglio di 35 %
51 % su 75 duelli meglio di 41 %
33 % su 24 situazioni meglio di 33 %
Anubis26
77 % meglio di 98 %
0,79 meglio di 67 %
86,8 meglio di 75 %
1,13 meglio di 71 %
62 % su 74 duelli meglio di 92 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Ancient23
57 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 26 %
73,8 meglio di 11 %
0,98 meglio di 23 %
53 % su 47 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Inferno6
33 % -
0,78 -
84,4 -
1,01-
59 % su 22 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stepw1se

In 129 match stepw1se fa 0,74 di K/R, 81,4 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 77 % di winrate in 26 match. In 54 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 41 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. stepw1se perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+178 ELO, winrate 77 %). Ultimi 30 giorni: 129 match, winrate 55 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.