steinko_o

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 349 match registrati 125 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca steinko_o?

Rating 0,98 (su 324 match) K/R 0,70 ADR 76,2 da 349 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 324 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (278 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 349 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 26x 4K, 8 ace in 278 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 76,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 349 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −76 ELO
42 match · 36 % di winrate
Su Inferno −72 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −37 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −85 ELO, winrate 36 %

Dove steinko_o perde più ELO al 4° match del giorno: −76 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 349 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
47 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 33 %
77,7 meglio di 31 %
0,98 meglio di 31 %
48 % su 405 duelli meglio di 30 %
34 % su 58 situazioni meglio di 40 %
Dust 296
61 % meglio di 81 %
0,72 meglio di 38 %
78,8 meglio di 39 %
1,02 meglio di 42 %
55 % su 389 duelli meglio di 70 %
43 % su 49 situazioni meglio di 65 %
Ancient43
47 % meglio di 32 %
0,72 meglio di 37 %
75,6 meglio di 20 %
1,02 meglio di 46 %
52 % su 153 duelli in linea con la media
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Cache35
43 % -
0,67 -
72,2 -
0,91-
50 % su 128 duelli -
25 % su 20 situazioni -
Nuke28
57 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 35 %
78,3 meglio di 29 %
1,00 meglio di 30 %
60 % su 126 duelli meglio di 86 %
22 % su 18 situazioni meglio di 12 %
Inferno27
44 % meglio di 21 %
0,63 meglio di 5 %
69,9 meglio di 6 %
0,92 meglio di 9 %
46 % su 84 duelli meglio di 15 %
8 % su 12 situazioni meglio di 4 %
Anubis11
55 % -
0,63 -
67,3 -
0,86-
42 % su 53 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca steinko_o

In 349 match steinko_o arriva a K/R 0,70 e ADR 76,2; il rating dei 324 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 96 match. In 107 su 324 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 142 sotto 0,90. In 278 match con valori dettagliati: 26x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. steinko_o perde più ELO al 4° match del giorno (−76 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+118 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +14 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 76,0. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 54 %, bilancio ELO +274.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.