stefanogggg1

Italia
Su FACEIT dal 2020 199 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca stefanogggg1?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,6 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 65 %+18 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,41+0,14 · Ø 0,27 meglio di 83 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,98, ADR a 78,7, Headshot a 65 %, ELO a 1.674
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −6 ELO
38 match · 39 % di winrate
Il giovedì −25 ELO, winrate 33 %

Dove stefanogggg1 perde più ELO al 3° match del giorno: −6 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
41 % meglio di 20 %
0,67 meglio di 23 %
71,9 meglio di 14 %
0,89 meglio di 13 %
46 % su 232 duelli meglio di 28 %
33 % su 30 situazioni meglio di 34 %
Inferno39
62 % meglio di 84 %
0,76 meglio di 72 %
81,7 meglio di 65 %
1,07 meglio di 70 %
50 % su 189 duelli meglio di 48 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Ancient36
58 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 69 %
84,8 meglio di 72 %
1,03 meglio di 60 %
52 % su 216 duelli meglio di 58 %
7 % su 15 situazioni meglio di 2 %
Mirage25
40 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 53 %
81,7 meglio di 62 %
0,98 meglio di 40 %
51 % su 94 duelli in linea con la media
21 % su 14 situazioni meglio di 10 %
Anubis17
59 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 77 %
84,2 meglio di 72 %
1,10 meglio di 81 %
48 % su 67 duelli meglio di 34 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Nuke16
50 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 20 %
72,3 meglio di 9 %
0,93 meglio di 15 %
41 % su 93 duelli meglio di 7 %
43 % su 7 situazioni meglio di 59 %
Cache7
43 % -
0,58 -
71,4 -
0,78-
43 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stefanogggg1

In 199 match stefanogggg1 fa 0,72 di K/R, 78,6 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 39 match. In 68 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 84 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. stefanogggg1 perde più ELO al 3° match del giorno (−6 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+62 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +22 ELO. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,98, ADR a 78,7, Headshot a 65 %, ELO a 1.674. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.