staypositive

Russia
Su FACEIT dal 2015 151 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▲ 42
3.243
Picco 30 giorni: 3.250
Rank EU ▲ 26 posti
#3.120
Russia #858 in Russia
30 giorni · prima #3.146 · migliore #2.835
Ultimo aggiornamento:

Come gioca staypositive?

Rating 1,31 (su 128 match) K/R 0,91 ADR 94,1 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,52 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+11 p.p. · Ø 42 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,8 %+3,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 96 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 48x 4K, 4 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,55+0,23 · Ø 0,32 meglio di 95 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +6,8
= Invariato
Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −127

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,07
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,84). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +71 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −35 ELO, winrate 51 %
Il lunedì −7 ELO, winrate 45 %

Dove staypositive perde più ELO al 3° match del giorno: +71 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 17 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 3,29 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % meglio di 66 %
0,91 meglio di 94 %
94,3 meglio di 92 %
1,35 meglio di 97 %
54 % su 248 duelli meglio di 58 %
41 % su 34 situazioni meglio di 55 %
Anubis26
65 % meglio di 81 %
0,82 meglio di 78 %
88,0 meglio di 80 %
1,13 meglio di 71 %
48 % su 67 duelli meglio di 25 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Cache22
55 % meglio di 40 %
1,02 meglio di 97 %
104,4 meglio di 96 %
1,49 meglio di 99 %
59 % su 68 duelli meglio di 73 %
67 % su 18 situazioni meglio di 95 %
Nuke17
65 % meglio di 72 %
0,83 meglio di 76 %
85,6 meglio di 64 %
1,19 meglio di 80 %
43 % su 68 duelli meglio di 7 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Mirage10
60 % -
0,87 -
91,2 -
1,24-
60 % su 42 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient6
33 % -
1,01 -
106,6 -
1,42-
62 % su 29 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,99 -
94,7 -
1,48-
58 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca staypositive

In 151 match staypositive arriva a K/R 0,91 e ADR 94,1; il rating dei 128 match con rating è di 1,31. Punto di forza: Round con 3K con 6,7 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 78 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 27 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 48x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,57. staypositive perde più ELO al 3° match del giorno (+71 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+88 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +88 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +6,8. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −127. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.