stax-_

Portogallo
Su FACEIT dal 2017 226 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▼ 94
3.127
Picco 30 giorni: 3.251
Rank EU ▼ 1.180 posti
#4.921
Portogallo #55 in Portogallo
30 giorni · prima #3.741 · migliore #3.362
Ultimo aggiornamento:

Come gioca stax-_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+6 p.p. · Ø 42 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 211 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,6 %−1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 6,1+2,2 · Ø 3,9 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,56+0,24 · Ø 0,32 meglio di 95 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +196
= Invariato
Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −83 ELO
34 match · 47 % di winrate
Dal 5° match del giorno +32 ELO
34 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +114 ELO, winrate 50 %
La domenica −56 ELO, winrate 40 %

Dove stax-_ perde più ELO al 3° match del giorno: −83 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient60
55 % meglio di 47 %
0,67 meglio di 11 %
75,6 meglio di 16 %
0,92 meglio di 9 %
50 % su 261 duelli meglio di 35 %
42 % su 26 situazioni meglio di 59 %
Dust 252
58 % meglio di 62 %
0,70 meglio di 23 %
77,4 meglio di 26 %
0,97 meglio di 17 %
50 % su 222 duelli meglio di 35 %
32 % su 22 situazioni meglio di 29 %
Mirage44
59 % meglio di 69 %
0,75 meglio di 44 %
79,9 meglio di 37 %
1,04 meglio di 40 %
60 % su 168 duelli meglio di 87 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Nuke31
52 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 23 %
79,4 meglio di 33 %
0,97 meglio di 16 %
46 % su 151 duelli meglio di 14 %
45 % su 20 situazioni meglio di 64 %
Anubis12
50 % -
0,63 -
75,0 -
0,88-
44 % su 45 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,61 -
76,1 -
0,86-
47 % su 53 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stax-_

In 211 match stax-_ fa 0,69 di K/R, 77,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,95. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 44 match. In 70 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 90 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. stax-_ perde più ELO al 3° match del giorno (−83 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+269 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +161 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +196. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,4. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 47 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.