staszzek
Come gioca staszzek?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 1,05). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 77,1. Ultimi 3 mesi: 72,2 (all'inizio 75,7). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.328. Ultimi 3 mesi: 2.198 (all'inizio 2.267).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove staszzek perde più ELO su Mirage: −81 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 244 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca staszzek
In 244 match staszzek arriva a K/R 0,65 e ADR 73,0; il rating dei 208 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 41 match. In 49 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 106 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. staszzek perde più ELO su Mirage (−81 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+69 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,14, Winrate −3 p.p., ELO −69. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 72,2. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 52 %, bilancio ELO −20.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.