starz4p

Svalbard e Jan Mayen
Su FACEIT dal 2023 164 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO
2.416
Picco delle ultime 163 partite: 2.416
Rank EU
#69.849
Svalbard e Jan Mayen #75 in Svalbard e Jan Mayen
Ultimo aggiornamento:

Come gioca starz4p?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,1 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 163 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 0 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,09−0,20 · Ø 0,29 meglio di 3 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +255
= Invariato
K/R a 0,76, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ADR −8,5, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −56 ELO
25 match · 52 % di winrate
Al 4° match del giorno ±0 ELO
24 match · 46 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove starz4p perde più ELO su Ancient: −56 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
65 % meglio di 89 %
0,80 meglio di 73 %
83,0 meglio di 59 %
1,16 meglio di 83 %
59 % su 185 duelli meglio di 87 %
29 % su 35 situazioni meglio di 24 %
Dust 234
50 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 67 %
83,5 meglio di 60 %
1,11 meglio di 71 %
55 % su 174 duelli meglio di 70 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Anubis28
50 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 65 %
86,7 meglio di 75 %
1,08 meglio di 62 %
48 % su 105 duelli meglio di 31 %
44 % su 16 situazioni meglio di 62 %
Ancient25
52 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 42 %
79,2 meglio di 37 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 96 duelli meglio di 45 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
78,4 -
0,99-
46 % su 50 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,74 -
77,2 -
1,09-
58 % su 59 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache8
25 % -
0,69 -
78,2 -
0,88-
85 % su 20 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca starz4p

In 163 match starz4p fa 0,76 di K/R, 82,1 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 43 match. In 71 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 52 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 25x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. starz4p perde più ELO su Ancient (−56 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+56 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +255. In calo: Rating −0,05, ADR −8,5, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 59 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.