starmie666

Russia
Su FACEIT dal 2023 246 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▲ 283
4.002
Picco 30 giorni: 4.002
Rank EU ▲ 147 posti
#132
Russia #52 in Russia
30 giorni · prima #279 · migliore #132
Ultimo aggiornamento:

Come gioca starmie666?

Rating 1,23 (su 224 match) K/R 0,84 ADR 89,7 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 59 %+4 p.p. · Ø 55 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−3 p.p. · Ø 14 % meglio di 63 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 246 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 15,9 %+1,3 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 49 %
MVP per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 meglio di 75 %
4K e Ace 54x 4K, 2 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 74 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,24−0,11 · Ø 0,35 meglio di 17 %
Round con death 65 %−5 p.p. · Ø 70 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,85, Rating a 1,23, ADR a 89,7, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −13 p.p., ELO −260

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −59 ELO
36 match · 56 % di winrate
Al 3° match del giorno −47 ELO
38 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +148 ELO, winrate 57 %
Il martedì −21 ELO, winrate 54 %

Dove starmie666 perde più ELO su Dust 2: −59 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,64 · Cache
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  4. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % meglio di 65 %
0,86 meglio di 75 %
92,1 meglio di 78 %
1,23 meglio di 78 %
58 % su 491 duelli meglio di 67 %
32 % su 66 situazioni meglio di 26 %
Ancient41
76 % meglio di 95 %
0,86 meglio di 77 %
91,2 meglio di 75 %
1,26 meglio di 86 %
65 % su 175 duelli meglio di 95 %
43 % su 21 situazioni meglio di 59 %
Dust 236
56 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 58 %
83,9 meglio di 39 %
1,22 meglio di 73 %
55 % su 133 duelli in linea con la media
25 % su 16 situazioni meglio di 13 %
Nuke19
63 % meglio di 74 %
0,83 meglio di 77 %
88,6 meglio di 76 %
1,18 meglio di 80 %
63 % su 80 duelli meglio di 96 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Anubis18
50 % meglio di 24 %
0,77 meglio di 36 %
85,7 meglio di 49 %
1,16 meglio di 60 %
57 % su 60 duelli meglio di 64 %
36 % su 11 situazioni meglio di 42 %
Cache17
82 % -
0,83 -
89,4 -
1,26-
58 % su 55 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca starmie666

In 246 match starmie666 arriva a K/R 0,84 e ADR 89,7; il rating dei 224 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 82 % di winrate in 17 match. In 136 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 42 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 54x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. starmie666 perde più ELO su Dust 2 (−59 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+186 ELO, winrate 73 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +186 ELO. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −260. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,23, ADR a 89,7, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 61 %, bilancio ELO +142.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.