starbreaker-

Spagna
Su FACEIT dal 2018 215 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca starbreaker-?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 86,7 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (191 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 39x 4K, 1 ace in 191 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,08−0,20 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,7
= Invariato
Winrate a 50 %, ELO a 2.083
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −24 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Mirage −6 ELO
75 match · 59 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +25 ELO, winrate 42 %
La domenica +19 ELO, winrate 36 %

Dove starbreaker- perde più ELO al 4° match del giorno: −24 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % meglio di 78 %
0,79 meglio di 74 %
91,1 meglio di 91 %
1,04 meglio di 56 %
52 % su 439 duelli meglio di 58 %
32 % su 22 situazioni meglio di 31 %
Dust 251
45 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 36 %
82,1 meglio di 56 %
0,94 meglio di 19 %
45 % su 273 duelli meglio di 18 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Anubis31
52 % meglio di 49 %
0,75 meglio di 56 %
85,0 meglio di 72 %
1,00 meglio di 39 %
49 % su 170 duelli meglio di 36 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Ancient21
52 % in linea con la media
0,76 meglio di 58 %
85,8 meglio di 72 %
0,97 meglio di 29 %
59 % su 128 duelli meglio di 88 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Nuke21
43 % meglio di 14 %
0,80 meglio di 65 %
93,1 meglio di 88 %
1,03 meglio di 40 %
52 % su 163 duelli meglio di 47 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Inferno11
36 % -
0,65 -
74,9 -
0,84-
38 % su 66 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
20 % -
0,63 -
75,6 -
0,78-
32 % su 25 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca starbreaker-

In 215 match starbreaker- fa 0,75 di K/R, 86,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 75 match. In 77 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 88 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 39x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. starbreaker- perde più ELO al 4° match del giorno (−24 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+46 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,7. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %, ELO a 2.083. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 48 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.