stanley28

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 144 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▼ 36
2.242
Picco 30 giorni: 2.341
Rank EU
#119.359
Repubblica Ceca #981 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca stanley28?

Rating 1,05 (su 94 match) K/R 0,73 ADR 77,0 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,25, ADR +8,2, Headshot +4 p.p.
= Invariato
Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
ELO −252

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −277 ELO
34 match · 26 % di winrate
Dal 5° match del giorno −165 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −129 ELO, winrate 40 %
Il sabato −185 ELO, winrate 30 %

Dove stanley28 perde più ELO su Dust 2: −277 ELO, 26 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % meglio di 70 %
0,75 meglio di 57 %
80,1 meglio di 48 %
1,04 meglio di 56 %
43 % su 76 duelli meglio di 11 %
63 % su 19 situazioni meglio di 95 %
Dust 234
26 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 26 %
71,9 meglio di 10 %
0,95 meglio di 22 %
44 % su 95 duelli meglio di 15 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Ancient24
50 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 28 %
73,1 meglio di 12 %
1,01 meglio di 42 %
48 % su 64 duelli meglio di 33 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
81,9 -
1,13-
44 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,77 -
79,1 -
1,23-
59 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,81 -
84,9 -
1,22-
63 % su 38 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache11
36 % -
0,77 -
75,3 -
0,98-
46 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stanley28

In 144 match stanley28 arriva a K/R 0,73 e ADR 77,0; il rating dei 94 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 40 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 35 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. stanley28 perde più ELO su Dust 2 (−277 ELO, winrate 26 %). Va meglio su su Mirage (+74 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,25, ADR +8,2, Headshot +4 p.p.. In calo: ELO −252. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 46 %, bilancio ELO −159.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.