stanf1x

Kazakistan
Su FACEIT dal 2016 80 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO ▲ 63
2.512
Picco 30 giorni: 2.512
Rank NA ▼ 43 posti
#1.546
Kazakistan #7 in Kazakistan
30 giorni · prima #1.503 · migliore #1.466
Ultimo aggiornamento:

Come gioca stanf1x?

Rating 1,09 (su 44 match) K/R 0,74 ADR 79,2 da 80 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 80 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,42+0,11 · Ø 0,31 meglio di 82 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +6,2, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 80 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
68 % meglio di 94 %
0,75 in linea con la media
81,0 meglio di 46 %
1,11 meglio di 70 %
53 % su 110 duelli meglio di 57 %
50 % su 14 situazioni meglio di 82 %
Dust 211
45 % -
0,68 -
77,3 -
0,99-
63 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,82 -
78,2 -
1,49-
67 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,58 -
62,4 -
0,91-
56 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stanf1x

In 80 match stanf1x arriva a K/R 0,74 e ADR 79,2; il rating dei 44 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 50 match. In 20 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 12 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. Va meglio su su Mirage (+7 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +6,2, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 67 %, bilancio ELO +63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.