stalwehr

Austria
Su FACEIT dal 2015 167 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca stalwehr?

Rating 0,93 (su 147 match) K/R 0,65 ADR 76,0 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 167 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 26 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 6 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 81 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 8,0+3,8 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 89 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +405
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,92, ADR a 75,9
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −53 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −50 ELO
36 match · 58 % di winrate
La domenica +43 ELO, winrate 37 %

Dove stalwehr perde più ELO al 3° match del giorno: −53 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Mirage
  3. Più kill in un match: 27 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % meglio di 88 %
0,68 meglio di 24 %
76,1 meglio di 27 %
0,99 meglio di 39 %
48 % su 129 duelli meglio di 34 %
36 % su 22 situazioni meglio di 44 %
Dust 236
58 % meglio di 72 %
0,68 meglio di 22 %
77,4 meglio di 32 %
0,98 meglio di 32 %
51 % su 136 duelli in linea con la media
20 % su 20 situazioni meglio di 10 %
Anubis30
47 % meglio di 32 %
0,60 meglio di 2 %
72,7 meglio di 10 %
0,87 meglio di 5 %
46 % su 116 duelli meglio di 20 %
24 % su 21 situazioni meglio di 19 %
Ancient23
43 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 8 %
76,9 meglio di 25 %
0,87 meglio di 6 %
45 % su 83 duelli meglio di 16 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Inferno18
33 % meglio di 5 %
0,56 meglio di 2 %
73,8 meglio di 18 %
0,85 meglio di 3 %
46 % su 95 duelli meglio di 17 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
50 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache6
67 % -
0,55 -
66,3 -
0,77-
24 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,88 -
94,6 -
1,14-
75 % su 4 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stalwehr

In 167 match stalwehr arriva a K/R 0,65 e ADR 76,0; il rating dei 147 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 8,0. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 40 match. In 40 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 71 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. stalwehr perde più ELO al 3° match del giorno (−53 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+34 ELO, winrate 43 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +405. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,92, ADR a 75,9. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.