stachu167er

Polonia
Su FACEIT dal 2020 220 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 41m 46s

Come gioca stachu167er?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,8 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 6 in 220 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 33 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 85 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 83,2, ELO a 2.360
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −40 ELO
83 match · 42 % di winrate
Su Anubis −26 ELO
36 match · 58 % di winrate
Il venerdì +63 ELO, winrate 41 %

Dove stachu167er perde più ELO su Mirage: −40 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
42 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 30 %
80,7 meglio di 48 %
0,93 meglio di 16 %
46 % su 408 duelli meglio di 20 %
43 % su 40 situazioni meglio di 66 %
Ancient51
59 % meglio di 70 %
0,77 meglio di 61 %
84,6 meglio di 65 %
1,05 meglio di 54 %
50 % su 257 duelli meglio di 41 %
44 % su 41 situazioni meglio di 68 %
Anubis36
58 % meglio di 68 %
0,81 meglio di 79 %
90,4 meglio di 89 %
1,09 meglio di 67 %
57 % su 180 duelli meglio di 78 %
24 % su 17 situazioni meglio di 19 %
Nuke27
41 % meglio di 13 %
0,75 meglio di 45 %
88,3 meglio di 74 %
1,03 meglio di 43 %
46 % su 112 duelli meglio di 16 %
25 % su 16 situazioni meglio di 15 %
Cache12
42 % -
0,79 -
81,6 -
1,13-
51 % su 45 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,64 -
78,3 -
0,84-
52 % su 48 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stachu167er

In 220 match stachu167er fa 0,74 di K/R, 83,8 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 51 match. In 80 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 94 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. stachu167er perde più ELO su Mirage (−40 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+75 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 83,2, ELO a 2.360. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 45 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.