st0pexxxHAHA

Russia
Su FACEIT dal 2024 343 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca st0pexxxHAHA?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,3 da 343 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 343 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (259 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 343 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 49x 4K, 3 ace in 259 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +97
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 77,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 343 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −326 ELO
129 match · 44 % di winrate
Su Mirage −194 ELO
110 match · 51 % di winrate
La domenica −120 ELO, winrate 37 %

Dove st0pexxxHAHA perde più ELO dal 5° match del giorno: −326 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 55 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 343 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
51 % meglio di 44 %
0,73 meglio di 42 %
77,2 meglio di 29 %
1,01 meglio di 38 %
49 % su 348 duelli meglio di 33 %
39 % su 67 situazioni in linea con la media
Ancient78
51 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 33 %
77,2 meglio di 22 %
1,02 meglio di 40 %
48 % su 325 duelli meglio di 26 %
40 % su 42 situazioni meglio di 56 %
Nuke51
55 % meglio di 51 %
0,78 meglio di 58 %
78,2 meglio di 29 %
1,11 meglio di 63 %
53 % su 172 duelli in linea con la media
28 % su 32 situazioni meglio di 20 %
Anubis48
52 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 56 %
79,1 meglio di 37 %
1,07 meglio di 57 %
57 % su 201 duelli meglio di 76 %
45 % su 22 situazioni meglio di 66 %
Dust 233
42 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 27 %
73,7 meglio di 14 %
0,98 meglio di 25 %
45 % su 127 duelli meglio di 17 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Cache12
75 % -
0,73 -
79,5 -
1,06-
45 % su 42 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,72 -
74,8 -
1,07-
44 % su 27 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca st0pexxxHAHA

In 343 match st0pexxxHAHA fa 0,74 di K/R, 77,3 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 12 match. In 128 su 343 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 115 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 49x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. st0pexxxHAHA perde più ELO dal 5° match del giorno (−326 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+330 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +330 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +97. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 77,1. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 58 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.