ssukU

Argentina
180 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ssukU?

Rating 1,03 (su 150 match) K/R 0,70 ADR 76,1 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi appena sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 56 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 130 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,7+1,6 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,52+0,26 · Ø 0,26 meglio di 94 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +256
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,03, ADR a 76,0
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −177 ELO
47 match · 43 % di winrate
Su Anubis −130 ELO
32 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +26 ELO, winrate 33 %

Dove ssukU perde più ELO su Dust 2: −177 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
43 % meglio di 25 %
0,69 meglio di 35 %
74,4 meglio di 24 %
1,06 meglio di 74 %
52 % su 113 duelli meglio di 62 %
37 % su 30 situazioni meglio di 46 %
Mirage43
53 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 29 %
71,4 meglio di 14 %
0,99 meglio di 53 %
45 % su 110 duelli meglio di 25 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Anubis32
44 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 64 %
80,4 meglio di 57 %
1,08 meglio di 78 %
58 % su 106 duelli meglio di 87 %
33 % su 33 situazioni meglio di 36 %
Nuke26
54 % meglio di 61 %
0,72 meglio di 37 %
77,0 meglio di 32 %
1,00 meglio di 41 %
54 % su 65 duelli meglio di 70 %
35 % su 20 situazioni meglio di 45 %
Ancient18
44 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 36 %
83,1 meglio di 68 %
1,03 meglio di 64 %
46 % su 50 duelli meglio di 27 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Cache7
14 % -
0,67 -
70,1 -
0,89-
52 % su 23 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,78 -
70,6 -
0,98-
60 % su 5 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
93,5 -
1,30-
78 % su 9 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ssukU

In 180 match ssukU arriva a K/R 0,70 e ADR 76,1; il rating dei 150 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 15,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 26 match. In 51 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 55 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. ssukU perde più ELO su Dust 2 (−177 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+101 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +256. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,03, ADR a 76,0. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 47 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.