sssubarik

Russia
Su FACEIT dal 2016 238 match registrati 90 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sssubarik?

Rating 1,07 (su 218 match) K/R 0,78 ADR 85,1 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 31 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 46x 4K, 5 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 28 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 85,0
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −92

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −54 ELO
77 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −37 ELO
23 match · 30 % di winrate
La domenica +25 ELO, winrate 38 %

Dove sssubarik perde più ELO su Dust 2: −54 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 56 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 55 %
81,9 meglio di 52 %
1,04 meglio di 47 %
49 % su 444 duelli meglio di 33 %
37 % su 41 situazioni meglio di 47 %
Dust 277
48 % meglio di 35 %
0,79 meglio di 69 %
88,3 meglio di 79 %
1,07 meglio di 56 %
49 % su 468 duelli meglio di 32 %
44 % su 34 situazioni meglio di 68 %
Anubis21
67 % meglio di 88 %
0,74 meglio di 43 %
84,3 meglio di 61 %
1,08 meglio di 59 %
47 % su 91 duelli meglio di 22 %
64 % su 11 situazioni meglio di 94 %
Nuke20
40 % meglio di 11 %
0,82 meglio di 76 %
87,5 meglio di 74 %
1,12 meglio di 68 %
54 % su 136 duelli meglio di 55 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Ancient17
71 % meglio di 95 %
0,83 meglio di 82 %
84,8 meglio di 63 %
1,17 meglio di 84 %
60 % su 80 duelli meglio di 91 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Cache14
29 % -
0,82 -
84,2 -
1,10-
60 % su 86 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,74 -
84,7 -
1,07-
57 % su 44 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sssubarik

In 238 match sssubarik arriva a K/R 0,78 e ADR 85,1; il rating dei 218 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 17 match. In 103 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 72 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 46x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. sssubarik perde più ELO su Dust 2 (−54 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+75 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +75 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −92. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 85,0. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 53 %, bilancio ELO +155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.