ssmlkuxx

Russia
Su FACEIT dal 2024 89 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ssmlkuxx?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 90,5 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 1 in 89 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 8,0+3,8 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se ssmlkuxx sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 69 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −62 ELO
23 match · 43 % di winrate

Dove ssmlkuxx perde più ELO su Dust 2: −62 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % meglio di 85 %
0,78 meglio di 66 %
86,7 meglio di 76 %
1,10 meglio di 69 %
59 % su 106 duelli meglio di 87 %
13 % su 16 situazioni meglio di 3 %
Dust 223
43 % meglio di 20 %
0,82 meglio di 81 %
92,0 meglio di 90 %
1,13 meglio di 76 %
57 % su 87 duelli meglio di 79 %
30 % su 20 situazioni meglio di 29 %
Ancient18
61 % meglio di 80 %
0,81 meglio di 77 %
90,4 meglio di 85 %
1,13 meglio di 78 %
51 % su 65 duelli meglio di 45 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Cache6
67 % -
0,66 -
80,4 -
0,91-
59 % su 34 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,89 -
96,1 -
1,30-
42 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,90 -
98,0 -
1,24-
67 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,94 -
97,1 -
1,37-
40 % su 10 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ssmlkuxx

In 89 match ssmlkuxx fa 0,81 di K/R, 90,5 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 27 match. In 47 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 26 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. ssmlkuxx perde più ELO su Dust 2 (−62 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+47 ELO, winrate 63 %). Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 67 %, bilancio ELO +195.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.