ssilencing

Russia
169 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ssilencing?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 77,9 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 169 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 127 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

11,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 48 %+12 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 11,2+7,0 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,41+0,14 · Ø 0,27 meglio di 83 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +87
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,90, ADR a 78,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi invariato a 0,65. Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −87 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Inferno −55 ELO
41 match · 46 % di winrate
Il giovedì +28 ELO, winrate 42 %

Dove ssilencing perde più ELO su Nuke: −87 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 24 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,73 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient50
56 % meglio di 72 %
0,68 meglio di 21 %
80,6 meglio di 49 %
0,95 meglio di 29 %
50 % su 206 duelli meglio di 46 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Inferno41
46 % meglio di 29 %
0,67 meglio di 28 %
81,4 meglio di 64 %
0,93 meglio di 26 %
46 % su 169 duelli meglio di 27 %
36 % su 28 situazioni meglio di 47 %
Anubis33
45 % meglio di 34 %
0,66 meglio di 19 %
75,7 meglio di 26 %
0,93 meglio di 22 %
49 % su 138 duelli meglio di 42 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Nuke23
39 % meglio di 8 %
0,62 meglio di 4 %
74,5 meglio di 17 %
0,84 meglio di 3 %
53 % su 88 duelli meglio di 56 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Cache9
33 % -
0,54 -
67,3 -
0,73-
42 % su 43 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,58 -
75,9 -
0,73-
33 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,65 -
74,4 -
0,91-
38 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mirage3
0 % -
0,45 -
69,4 -
0,54-
33 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ssilencing

In 169 match ssilencing fa 0,65 di K/R, 77,9 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 13,9 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 50 match. In 39 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 80 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. ssilencing perde più ELO su Nuke (−87 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+88 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +87. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,90, ADR a 78,7. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 46 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.