srom223
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media66 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza3,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza1,53 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 1,07.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,59.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 105,5.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 75 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.913.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 3,09 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 26 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca srom223
In 26 match srom223 fa 1,00 di K/R, 101,4 di ADR e 1,44 di rating. Punto di forza: Rating con 1,44. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 21,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. In 19 su 26 match il rating è stato 1,10 o più (73 %), in 4 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,59. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO +22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.