squrikuri

Argentina
195 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca squrikuri?

Rating 0,97 (su 145 match) K/R 0,72 ADR 79,0 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 2 in 195 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 66 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,50+0,24 · Ø 0,26 meglio di 93 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,31, ADR +6,9
= Invariato
Headshot a 57 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
62 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −28 ELO
27 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −110 ELO, winrate 36 %
La domenica −105 ELO, winrate 42 %

Dove squrikuri perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % meglio di 33 %
0,76 meglio di 74 %
82,7 meglio di 72 %
1,04 meglio di 71 %
46 % su 255 duelli meglio di 30 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Dust 262
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 68 %
82,6 meglio di 68 %
1,01 meglio di 56 %
60 % su 252 duelli meglio di 95 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Inferno15
33 % meglio di 8 %
0,55 meglio di 3 %
66,1 meglio di 4 %
0,76-
43 % su 68 duelli meglio di 14 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Ancient14
36 % -
0,60 -
70,5 -
0,83-
46 % su 46 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke14
57 % -
0,64 -
70,1 -
0,86-
43 % su 51 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis13
62 % -
0,74 -
79,2 -
1,01-
50 % su 42 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache4
75 % -
0,66 -
72,6 -
0,90-
56 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,80 -
78,0 -
1,12-
63 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca squrikuri

In 195 match squrikuri arriva a K/R 0,72 e ADR 79,0; il rating dei 145 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 7. In media 15,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 13 match. In 45 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 63 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. squrikuri perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+32 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,31, ADR +6,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 46 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.