sqora

Russia
Su FACEIT dal 2015 40 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO
2.268
Rank EU
#110.529
Russia #31.264 in Russia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sqora?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 78,0 da 40 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 40 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 8 %−31 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,10−0,19 · Ø 0,29 meglio di 4 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +6,9
= Invariato
Rating a 0,99
▼ Peggiorato
Headshot −17 p.p., Winrate −15 p.p.

Ott 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Presto qui vedrai dove sqora perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 14 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 25 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,66 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 40 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,70 -
78,9 -
0,99-
51 % su 74 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Dust 28
50 % -
0,68 -
73,6 -
0,99-
59 % su 29 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,76 -
83,8 -
1,08-
48 % su 33 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,71 -
78,9 -
0,96-
60 % su 47 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sqora

In 40 match sqora fa 0,69 di K/R, 78,0 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 8 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. In 13 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 19 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: marzo 2026 con 1,01. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +6,9. In calo: Headshot −17 p.p., Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 35 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.