sq_sad
Come gioca sq_sad?
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,79.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,11.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 84,6.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.744.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sq_sad perde più ELO su Mirage: −108 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 176 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sq_sad
In 176 match sq_sad fa 0,76 di K/R, 82,3 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 8. In media 16,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 14 match. In 86 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 53 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. sq_sad perde più ELO su Mirage (−108 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+102 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −21 ELO. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 48 %, bilancio ELO −183.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.