sq_sad

Thailandia
176 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sq_sad?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,3 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 176 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,24−0,03 · Ø 0,27 meglio di 44 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se sq_sad sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 176 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −108 ELO
76 match · 53 % di winrate
Su Ancient −85 ELO
30 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +16 ELO, winrate 41 %
Il sabato −76 ELO, winrate 30 %

Dove sq_sad perde più ELO su Mirage: −108 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % meglio di 61 %
0,78 meglio di 75 %
83,7 meglio di 71 %
1,11 meglio di 81 %
55 % su 376 duelli meglio di 76 %
39 % su 74 situazioni meglio di 52 %
Anubis31
45 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 71 %
82,3 meglio di 63 %
1,08 meglio di 76 %
58 % su 131 duelli meglio di 86 %
52 % su 29 situazioni meglio di 84 %
Ancient30
40 % meglio di 21 %
0,81 meglio di 83 %
84,7 meglio di 71 %
1,12 meglio di 84 %
59 % su 138 duelli meglio di 90 %
40 % su 20 situazioni meglio di 56 %
Nuke16
44 % meglio di 18 %
0,76 meglio di 55 %
80,1 meglio di 42 %
1,04 in linea con la media
50 % su 58 duelli meglio di 38 %
69 % su 13 situazioni meglio di 97 %
Dust 214
64 % -
0,66 -
74,8 -
0,97-
57 % su 54 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Inferno5
0 % -
0,50 -
65,6 -
0,68-
36 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
50 % -
0,84 -
90,7 -
1,11-
75 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sq_sad

In 176 match sq_sad fa 0,76 di K/R, 82,3 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 8. In media 16,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 14 match. In 86 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 53 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. sq_sad perde più ELO su Mirage (−108 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+102 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −21 ELO. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 48 %, bilancio ELO −183.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.