spooke

Svezia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2014 158 match registrati
ELO ▲ 30
3.397
Picco 30 giorni: 3.397
Rank EU ▼ 133 posti
#1.686
Svezia #62 in Svezia
30 giorni · prima #1.553 · migliore #1.417
Ultimo aggiornamento:

Come gioca spooke?

Rating 1,13 (su 108 match) K/R 0,82 ADR 87,6 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 65 %+12 p.p. · Ø 53 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 158 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 86,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −220

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi invariato a 0,81. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −88 ELO
52 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −78 ELO
24 match · 58 % di winrate
Il mercoledì −90 ELO, winrate 50 %

Dove spooke perde più ELO su Mirage: −88 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,55 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Anubis
  3. 100° match registrato · Cache
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % meglio di 47 %
0,81 meglio di 72 %
87,2 meglio di 73 %
1,09 meglio di 58 %
51 % su 183 duelli meglio di 40 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Ancient33
58 % meglio di 58 %
0,83 meglio di 80 %
88,9 meglio di 80 %
1,17 meglio di 81 %
50 % su 105 duelli meglio di 35 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Dust 224
58 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 69 %
86,5 meglio di 70 %
1,13 meglio di 67 %
56 % su 93 duelli meglio di 69 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Nuke13
85 % -
0,78 -
81,5 -
1,17-
58 % su 52 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache12
67 % -
0,89 -
94,1 -
1,20-
65 % su 46 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,73 -
84,0 -
0,99-
75 % su 36 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis10
80 % -
0,85 -
91,1 -
1,24-
60 % su 47 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,89 -
90,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca spooke

In 158 match spooke arriva a K/R 0,82 e ADR 87,6; il rating dei 108 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 85 % di winrate in 13 match. In 57 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 28 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. spooke perde più ELO su Mirage (−88 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+71 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +71 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −220. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 86,7. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.