spolo

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 353 match registrati 147 match in 30 giorni
ELO ▲ 93
3.120
Picco 30 giorni: 3.210
Rank EU ▲ 4.077 posti
#5.045
Ucraina #303 in Ucraina
30 giorni · prima #9.122 · migliore #3.484
Ultimo aggiornamento:

Come gioca spolo?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,6 da 353 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 353 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (301 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 353 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 61x 4K, 2 ace in 301 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 85,1, Headshot a 63 %, ELO a 3.120
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 353 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −381 ELO
60 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −346 ELO
65 match · 49 % di winrate
Il martedì −78 ELO, winrate 43 %

Dove spolo perde più ELO su Anubis: −381 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 353 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
57 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 63 %
84,5 meglio di 61 %
1,09 meglio di 58 %
54 % su 348 duelli meglio di 58 %
45 % su 40 situazioni meglio di 70 %
Dust 265
49 % meglio di 27 %
0,88 meglio di 91 %
90,9 meglio di 85 %
1,24 meglio di 89 %
54 % su 232 duelli meglio di 58 %
42 % su 43 situazioni meglio di 57 %
Ancient64
53 % meglio di 41 %
0,84 meglio di 83 %
86,7 meglio di 72 %
1,18 meglio di 83 %
60 % su 276 duelli meglio di 87 %
48 % su 40 situazioni meglio di 74 %
Anubis60
43 % meglio di 14 %
0,83 meglio di 82 %
84,7 meglio di 66 %
1,15 meglio di 77 %
55 % su 229 duelli meglio di 64 %
40 % su 58 situazioni meglio di 53 %
Nuke32
44 % meglio di 14 %
0,79 meglio di 60 %
80,2 meglio di 38 %
1,10 meglio di 56 %
56 % su 169 duelli meglio di 64 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Cache28
57 % meglio di 46 %
0,77 meglio di 41 %
83,1 meglio di 38 %
1,07 meglio di 35 %
55 % su 130 duelli in linea con la media
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Inferno12
58 % -
0,83 -
83,9 -
1,13-
46 % su 35 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca spolo

In 353 match spolo fa 0,82 di K/R, 85,6 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 184 su 353 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 97 sotto 0,90. In 301 match con valori dettagliati: 61x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. spolo perde più ELO su Anubis (−381 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+191 ELO, winrate 57 %). In calo: Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 85,1, Headshot a 63 %, ELO a 3.120. Ultimi 30 giorni: 147 match, winrate 50 %, bilancio ELO −161.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.