spiriitt_

Regno Unito
67 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca spiriitt_?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,1 da 67 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 67 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 67 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 3,7−0,1 · Ø 3,8 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,22−0,03 · Ø 0,25 meglio di 46 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se spiriitt_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 61 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 67 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 67 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 217
59 % meglio di 81 %
0,75 meglio di 76 %
80,1 meglio di 64 %
1,03 meglio di 73 %
54 % su 79 duelli meglio di 78 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Mirage17
35 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 54 %
78,2 meglio di 54 %
0,98 meglio di 55 %
52 % su 69 duelli meglio di 65 %
64 % su 11 situazioni meglio di 95 %
Anubis14
64 % -
0,76 -
79,3 -
1,03-
48 % su 65 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,70 -
78,1 -
0,94-
41 % su 37 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,47 -
49,6 -
0,61-
64 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,65 -
81,1 -
0,85-
61 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca spiriitt_

In 67 match spiriitt_ fa 0,71 di K/R, 77,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. In media 16,0 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 14 match. In 21 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 28 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 51 %, bilancio ELO +126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.